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Dans un monde où le développement de jeux est souvent associé à des budgets de plusieurs millions et à d'énormes entreprises, l'histoire de Sandfall Studios, créateurs de Clair Obscur : Expedition 33, sonne comme un véritable conte de fées. On sait que le réalisateur principal a été trouvé grâce à un casting aléatoire pour des acteurs de voix sur Reddit. Et maintenant, le directeur Guillaume Brochet affirme que c'est en fait l'histoire de la création de tout le studio.
Le contenu du jeu énorme a encore été augmenté
Les développeurs prévoyaient de créer un jeu de style steampunk
Les développeurs de Rust Console Edition ont officiellement annoncé la fin du soutien à la version PS4.
Après une annonce spectaculaire aux Game Awards 2024, CD Projekt Red travaille activement sur The Witcher 4, un jeu qui devrait devenir le projet le plus ambitieux et le plus ambitieux de l'histoire de la série. Pour la première fois, Ciri sera le personnage principal, ce qui ouvre une perspective complètement nouvelle sur le monde du Witcher et son avenir.
Le jeu mis à jour est encore plus proche du matériau source iconique
Clair Obscur : Expedition 33 a non seulement conquis le cœur des gamers, mais est aussi devenue la révélation musicale de l’année : la bande originale du jeu a dominé deux prestigieux classements Billboard - Classical Albums et Classical Crossover Albums.
Un succès bien mérité d’un grand jeu
Guillaume Broche, ancien chef de marque et responsable narratif chez Ubisoft, a décidé de quitter son emploi stable chez le géant de l'industrie lorsqu'il a ressenti qu'il était dans une impasse. C'est cet ennui et cette soif de changement créatif qui l'ont conduit à fonder Sandfall Interactive et à créer Clair Obscur : Expedition 33 - un jeu qui est déjà devenu un grand succès de l'année et a dépassé toutes les attentes des critiques et des joueurs.
Le jeu de rôle récemment sorti Clair Obscur : Expedition 33 est devenu une véritable percée pour le studio français Sandfall Interactive. Le PDG Guillaume Brochet a révélé pourquoi l'équipe a consciemment choisi la voie du développement indépendant, refusant de coopérer avec de grands éditeurs, et comment cela a affecté le succès du projet.
Malgré un lancement instantané dans Game Pass et l'absence de campagne marketing traditionnelle, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est déjà devenu, lors de sa première semaine de vente, le troisième jeu le plus vendu de l'année aux États-Unis. Seuls Monster Hunter Wilds et Assassin's Creed Shadows l'ont devancé - et c'est un véritable triomphe pour un remaster d'une classique de près de 20 ans.
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L'arme la plus populaire était l'épée longue
Malgré la sortie de l'attendu Oblivion Remastered, c'est Clair Obscur : Expedition 33 qui est devenu une véritable sensation du printemps : le jeu du français Sandfall Interactive s'est non seulement vendu à plus d'un million d'exemplaires en trois jours, mais a également reçu les évaluations utilisateurs les plus élevées de l'histoire de Metacritic, dépassant même les légendaires blockbusters de l'industrie.
Le jeu de rôle Clair Obscur: Expedition 33 du studio Sandfall Interactive continue de conquérir les cœurs des joueurs et a établi un nouveau pic en ligne sur Steam - plus de 145 000 utilisateurs étaient simultanément dans le jeu le week-end dernier.