Un blockbuster japonais coûteux : Assassin's Creed Shadows a coûté plus de 100 millions d'euros à Ubisoft

Par: Vladislav Nuzhnov | 21.07.2025, 09:09

S'il y avait encore des doutes, c'est désormais officiel : le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a personnellement confirmé que le développement de leur dernier blockbuster, Assassin's Creed Shadows, a coûté à l'entreprise au moins 100 millions d'euros (environ 116 millions de dollars). À première vue, ce montant ne semble pas trop dramatique comparé aux budgets d'autres géants du jeu moderne. Cependant, comme il s'est avéré, ce n'est que la partie émergée de l'iceberg.

Voici ce que nous savons

« Nous ne divulguons pas les coûts de production », a déclaré le PDG de l'éditeur lors d'une récente réunion financière, avant d'ajouter que « cela a coûté plus de 100 millions d'euros, nous dirons cela. » Guillemot a également noté que la société « ne fournit pas de coûts finaux » et a « investi massivement dans le moteur » utilisé pour créer Assassin's Creed Shadows, ce qui a probablement également gonflé son budget.

Dans tous les cas, le chiffre de 100 millions d'euros n'est qu'une estimation. Des fuites d'Insomniac Games ont révélé que Marvel's Spider-Man 2 avait un budget méga de plus de 300 millions de dollars, tandis que nous savons également par des documents fuités que The Last of Us Part 2 et Horizon : Forbidden West ont coûté plus de 200 millions de dollars chacun.

Étant donné ces chiffres, et compte tenu de la durée incroyable de deux heures d'Assassin's Creed Shadows, nous pouvons supposer que le budget du jeu en monde ouvert a probablement dépassé le cap des 100 millions de dollars. Cela confirme la tendance à la hausse des coûts pour le développement de jeux AAA.

Malgré les coûts élevés, Assassin's Creed japonais semble avoir bien fonctionné. L'entreprise a précédemment qualifié le lancement d'Assassin's Creed Shadows de « moment décisif » qui a confirmé à quel point la série peut être forte. Le jeu aurait dépassé Assassin's Creed Odyssey en termes de ventes et de nombre de joueurs à ce stade de leurs cycles de vie respectifs.

Cela montre que, malgré l'énorme investissement, Assassin's Creed Shadows a pu attirer un public et continuer l'histoire réussie de la franchise.


Étaient-vous surpris par un budget aussi élevé pour Assassin's Creed Shadows ? Pensez-vous que de telles dépenses énormes pour le développement de blockbusters modernes sont justifiées ?