Plus de cœurs, plus de performance : Le directeur d'Epic Games parle de l'une des principales innovations d'Unreal Engine 6
Depuis plus de vingt-cinq ans, Unreal Engine est le moteur de jeu le plus populaire et le plus efficace. Chaque nouvelle version de cet ensemble d'outils offre aux développeurs de nouvelles opportunités pour réaliser leurs idées, et Epic Games prévoit d'améliorer davantage cette plateforme.
Voici ce que nous savons
Tim Sweeney, PDG d'Epic Games et créateur d'Unreal Engine, a participé à un podcast animé par le blogueur populaire Lex Fridman dans lequel il a confirmé que son entreprise travaille sur une nouvelle itération du moteur.
Selon Sweeney, on ne peut pas s'attendre à un changement dramatique avec Unreal Engine 6, car les développeurs se sont concentrés davantage sur l'élimination des défauts de la version actuelle. Ainsi, le célèbre programmeur a admis que l'utilisation d'un seul processeur à cœur pour la simulation de jeux, bien qu'elle simplifie considérablement la programmation et l'optimisation, réduit cependant significativement la performance possible, ce qui fait que les jeux en monde ouvert créés sur Unreal Engine souffrent souvent d'un taux d'images insuffisant et d'autres problèmes techniques.
Tim Sweeney a confirmé qu'avec Unreal Engine 6, tous les cœurs seront utilisés lors de la programmation des jeux, mais a averti que dans les deux à trois prochaines années, il ne faut pas s'attendre à la sortie d'un nouveau moteur. Donc pour l'instant, Epic Games continuera de développer UE5, et dans deux directions à la fois : une version du moteur est en cours de développement avec les développeurs à l'esprit, et l'autre est destinée à la communauté Fortnite.
Source: Lex Fridman