Comment l'ennui chez Ubisoft a donné au monde Clair Obscur : Expedition 33 - l'histoire de la création du meilleur RPG de 2025

Guillaume Broche, ancien chef de marque et responsable narratif chez Ubisoft, a décidé de quitter son emploi stable chez le géant de l'industrie lorsqu'il a ressenti qu'il était dans une impasse. C'est cet ennui et cette soif de changement créatif qui l'ont conduit à fonder Sandfall Interactive et à créer Clair Obscur : Expedition 33 - un jeu qui est déjà devenu un grand succès de l'année et a dépassé toutes les attentes des critiques et des joueurs.
Voici ce que nous savons
L'idée de Clair Obscur est née à l'époque où Brosch travaillait chez Ubisoft, mais il s'est rapidement rendu compte qu'il était presque impossible de faire passer un projet original à travers le labyrinthe bureaucratique d'une grande entreprise. "Dans les grandes entreprises, pour obtenir une chance de développer votre propre jeu, vous devez passer des années à prouver votre valeur et à gravir les échelons de la carrière.
Il rêvait d'un RPG moderne inspiré par des classiques de JRPG comme Final Fantasy, mais avec sa propre vision et un cadre unique de Belle Époque. En 2020, Broche et François Meriss ont fondé Sandfall Interactive à Montpellier, rassemblant une équipe de 20-25 passionnés - la plupart d'entre eux des nouveaux venus, trouvés même sur Reddit, plutôt que des vétérans d'Ubisoft.
Clair Obscur : Expedition 33 n'était pas seulement le premier jeu du studio, mais une véritable sensation. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en trois jours et a reçu les meilleures notes sur Metacritic parmi les nouvelles sorties de 2025. Son système de combat combine des tactiques au tour par tour avec des éléments d'action, et son style visuel et son atmosphère sont inspirés de l'art français du début du XXe siècle.
Brosch est convaincu que c'est l'indépendance et "l'atmosphère amicale d'un petit studio" qui ont permis à l'équipe de créer quelque chose de vraiment spécial.
Clair Obscur : Expedition 33 prouve qu'même une petite équipe peut créer un grand jeu si elle a la passion, la liberté et le courage de rompre avec les schémas habituels. Parfois, pour changer une industrie, il suffit de se dire : "Je veux quelque chose de différent."
En rappel, selon Guillaume, Clair Obscur : Expedition 33 aurait pris 25 ans à créer s'il avait été développé par une grande entreprise.
Vous pouvez en savoir plus sur Clair Obscur : Expedition 33 dans notre article à ce lien.
Source : BBC