Rebellion est satisfaite du succès d'Atomfall et souhaite développer cette franchise, mais tout dépendra de la disponibilité des ressources nécessaires pour de tels projets

Par: Vladislav Nuzhnov | 22.04.2025, 12:08

Le jeu d'action post-apocalyptique Atomfall de Rebellion a bien performé lors de sa sortie, et le studio ne cache pas son enthousiasme. De plus, les développeurs déclarent ouvertement leur souhait de développer cette nouvelle franchise. Cependant, comme l’a souligné le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, la sortie de nouveaux jeux dans l’univers d'Atomfall dépendra directement des ressources nécessaires dont dispose le studio pour de tels projets.

Ce que l’on sait

Rappelant le directeur technique du studio, Chis Kingsley, Jason a parlé du souhait général de sortir plus de jeux en général, y compris de nouvelles éditions de Sniper Elite, Zombie Army, Strange Brigade et, bien sûr, Atomfall, car les deux responsables cherchent à reproduire les succès du studio.

"Je ne pense pas que nous ayons tout fait parfaitement", a déclaré Jason, en répondant à une question sur la gestion de l'ampleur des nouveaux projets, comme Atomfall. "Je pense qu’une des choses que Chris et moi voulons faire - c’est reproduire le succès. C’est pourquoi nous voulons plus de Sniper Elite, plus de Zombie Army, plus de Strange Brigade. Et maintenant, il semble que nous voulons plus d’Atomfall."

Jason a également noté qu’Atomfall a réussi à dépasser considérablement les prévisions précédentes du studio concernant son succès.

"En fait, nous avons montré des résultats nettement meilleurs que nos prévisions moyennes", a-t-il partagé. "C’est agréable quand le marketing se tourne vers vous et dit : "Oui, nous avons sous-estimé notre niveau de succès maximal".

Il a également loué la décision de sortir Atomfall simultanément sur Xbox et PC Game Pass, en plus de la vente traditionnelle du jeu. Selon Kingsley, le fait qu’Atomfall ait été un projet plus petit que les sorties habituelles du studio n’a fait que bénéficier de sa présence dans Game Pass.

"Ils ont appliqué leurs compétences et leur ampleur à notre petit projet, et cela a très bien fonctionné pour eux. Donc, ils ont obtenu un bon accord, et nous en avons également bénéficié", a-t-il expliqué.

En fin de compte, le responsable du studio pense que savoir gérer l’ampleur de ses projets les aidera à long terme.

"Nous ne cherchons pas délibérément à nous ajuster à ce milieu de gamme, mais c’est quelque chose que nous pouvons faire, et que nous pouvons faire avec succès", a-t-il précisé. "Nous ne pouvons littéralement pas nous permettre de dépenser 200 millions pour créer un jeu. Nous n’avons tout simplement pas 200 millions."

Kingsley a loué à plusieurs reprises le succès d’Atomfall dans Game Pass lors de cette même interview. Parmi d’autres, il a parlé de la valeur que Game Pass a apportée à Atomfall, car il encourage les abonnés à essayer de nouveaux jeux aléatoires, ce qui, à son tour, favorise l’effet de bouche-à-oreille.

"Avec Game Pass, vous pouvez inciter les gens à essayer un jeu, et une fois qu’ils l’ont essayé, et si le jeu leur plaît, ils en parlent à leurs amis sur les réseaux sociaux : "J’ai trouvé ce jeu dans Game Pass, j’ai vraiment aimé, vous devriez essayer", a-t-il raconté.
Atomfall est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Source : GamesIndustry.biz