Le développeur du tireur raté Concord appelle à donner une chance à Marathon et à ne pas se plaindre de l'échec du jeu avant sa sortie

Par: Vladislav Nuzhnov | 15.04.2025, 07:21
Marathon Digital Holdings : réalisations et survie au milieu des tempêtes de cryptomonnaie Capture d’écran de Marathon. Source: Bungie

Après la très attendue démonstration de gameplay de Marathon, le nouveau tireur d’extraction de Bungie, ainsi qu’un enthousiasme général, de nombreux joueurs ont rapidement établi des parallèles malheureux avec l’échec récent de Concord. Un ancien développeur de Concord a réagi à cette réaction en appelant la communauté Reddit à donner une chance au nouveau jeu et, tout aussi important, à faire preuve d’empathie pour les personnes qui y travaillent.

Voici ce que nous savons

"Après avoir lu les commentaires sur Marathon étant Concord 2.0 sur Reddit, YouTube et Twitch, je voulais juste partager un petit aperçu de ce que ressent un homme de 40 ans qui a passé une partie significative de sa vie à créer des jeux vidéo," a écrit l’ancien artiste senior en effets visuels de Firewalk Studios, Stephan Williams, sur le subreddit Marathon.

"Concord n’a pas su inspirer les joueurs, et ce message a été reçu haut et fort. C’était douloureux de voir notre projet échouer et devenir un objet de moquerie sur Internet. J’ai réalisé que ce sont les échecs qui me poussent au succès. Personne ne se sent aussi mal que ceux qui ont risqué leur temps espérant divertir des millions de joueurs à travers le monde.

Pour mémoire, Concord n’a pas seulement échoué, il a brûlé avec fracas : le jeu a été lancé sans presque aucun intérêt et a été fermé en moins de deux semaines. Le plan initial, du moins tel qu’il avait été déclaré publiquement, était de comprendre ce qui avait mal tourné et d’essayer à nouveau, mais au final, Sony a décidé de fermer le projet définitivement et a dissous Firewalk Studios - un résultat particulièrement décevant étant donné que Sony avait acquis Firewalk moins de deux ans plus tôt.

Une des raisons de la comparaison avec Concord était la confirmation que Marathon serait un jeu payant, et non un free-to-play. Sony a eu un énorme succès avec Helldivers 2, également un jeu en ligne payant, mais c’était plus une exception à la règle, et le prix de 40 dollars de Concord était l’un des obstacles au succès.

Certains joueurs s’attendent clairement à la même chose de Marathon : ce n’est pas une réaction massivement négative, mais il y a une vague constante de scepticisme qui a poussé Williams à publier son message. Il espère qu’au lieu de critiques, les lecteurs "comprendront que ces projets sont créés par des personnes qui travaillent très dur pour devenir le prochain grand succès."

"Voir les visages des développeurs lors du stream de Bungie m’a donné de l’espoir et de l’excitation pour ce qui s’annonce pour Marathon," a écrit Williams. "Je les applaudis d’avoir pris le risque de proposer quelque chose de nouveau pour eux qui n’a pas été essayé et testé et qui n’est pas garanti de réussir. Cela demande beaucoup de courage."

Il a également noté qu’appeler ce jeu un échec avant même sa sortie est fou pour lui. Dans un autre commentaire, il a exprimé sa confiance que Bungie réussira.

"J’attends avec impatience un produit entièrement poli," a-t-il écrit. "Bungie fait toujours du bon travail."

Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Plus de détails sur le jeu seront révélés cet été.

Source : Reddit