Le PDG d'Arrowhead estime que les directeurs de studio évitent la responsabilité des échecs et que ce sont les développeurs ordinaires qui en paient le prix le plus élevé.

Par: Vladislav Nuzhnov | 02.04.2025, 11:53
Interaction avec le monde : Premières impressions sur Helldivers 2 Capture d'écran de Helldivers 2. Source: Sony

L'industrie du jeu a connu des licenciements massifs au cours des dernières années, ce qui peut être largement attribué à la croissance excessive de l'intérêt pour le jeu pendant la pandémie, qui a ensuite commencé à décliner. En fin de compte, ce sont les échecs des dirigeants de studio que les développeurs paient, et le PDG d'Arrowhead, Shams Yordjani, affirme qu'il ne veut pas commettre les mêmes erreurs au sein du studio connu pour Helldivers 2.

Voici ce que nous savons

"J'aimerais que notre industrie n'ait pas perdu près de [...] 30, 40, 50 000 emplois au cours des deux dernières années", déclare Yordjani à The Game Business. "Beaucoup de gens au sommet ont pris des décisions commerciales très stupides, et il y a très peu de responsabilité de leur part. Lesquels de ces dirigeants démissionnent ? Ou réduisent-ils leur salaire ?"

M. Yordjani reconnaît que les promoteurs immobiliers "en paient le prix" et qu'une expansion rapide et massive est "une très mauvaise façon de gérer notre secteur".

M. Yordjani souhaite qu'Arrowhead "soit un modèle de croissance durable, car le secteur n'est pas en bonne posture aujourd'hui", les entreprises supprimant des emplois en raison de "mauvaises décisions de croissance prises par des chefs d'entreprise qui ont pris des risques stupides". Il faut espérer que ces risques deviendront un peu moins stupides dans les années à venir, mais l'industrie du jeu prouve régulièrement à quel point les dirigeants ne sont pas prêts à s'occuper des gens.

"Je ne dis pas que vous n'avez pas besoin de vous développer, mais faites-le d'une manière qui ne vous oblige pas à licencier un tiers de l'entreprise à cause de décisions stupides", conclut M. Yordjani. "Je ne vais pas embaucher une centaine de personnes, j'adorerais le faire et aider les gens dans l'industrie, mais ma première priorité est de fournir des emplois aux gens pendant de nombreuses années."

Source : The Game Business : The Game Business