Helldivers 2 a acquis 6 millions de joueurs de Call of Duty, et les développeurs ne savaient pas quoi en faire.

Shams Jorjani, PDG d'Arrowhead Game Studios, a admis que l'afflux inattendu de joueurs de la communauté Call of Duty qui ont acheté Helldivers 2 a été un véritable choc et un défi pour l'équipe.
Ce que nous savons
Dans une interview accordée à The Game Business, il a déclaré : "Nous n'avons pas créé Helldivers pour six millions de joueurs de Call of Duty. Mais ils ont acheté notre jeu. Et leurs intérêts sont différents de ceux du public d'Escape From Tarkov ou d'Arma, qui ont été nos jeux les plus influents."
M. Giorgiani souligne que la diversité des nouveaux joueurs a créé des difficultés pour maintenir l'équilibre entre les principes fondamentaux du studio et les réalités commerciales : "L'été de la douleur, comme nous l'appelons, a été douloureux en partie parce que nous avons eu du mal à concilier la fidélité aux fondements du studio et les réalités commerciales, avec tant de voix différentes qui nous criaient dessus."
Malgré tous ces défis, Helldivers 2 est devenu l'un des jeux les plus populaires et les plus reconnus de 2024. Et bien qu'à un moment donné, il ait été détesté et que la note Steam du jeu soit tombée à 19 %, les auteurs ont réussi à la réhabiliter et à la faire remonter à 87 % grâce à des mises à jour constantes.
Source: The Game Business : The Game Business