Le PDG de Rebellion, le studio qui a créé Sniper Elite, ne sait pas comment organiser le travail de 2000 personnes, c'est pourquoi le studio se concentre sur de petits projets.

Dans une récente interview accordée à PC Gamer, Jason Kingsley, PDG de Rebellion, a partagé sa vision du succès dans l'industrie du jeu vidéo. Il a indiqué que le travail dans son studio consiste à contrôler de manière professionnelle l'ampleur des projets et des coûts, ainsi qu'à être prêt à s'arrêter à temps si le jeu devient trop gros.
Ce que nous savons
Kingsley a exprimé sa fascination pour les grands projets mis en œuvre par des équipes de milliers d'employés. Il a déclaré :
"Quand on regarde ces jeux gigantesques créés par d'immenses équipes de personnes talentueuses, on se demande comment organiser le travail de 2000 personnes". Selon lui, l'organisation de tels projets est une tâche complexe qui nécessite une structure de gestion à plusieurs niveaux.
Malgré sa passion pour les grands jeux, Kingsley souligne que Rebellion se concentre sur des projets plus modestes. Il explique que son public est généralement plus âgé et a d'autres responsabilités :
"Je regarde certains jeux et je commence à y jouer, mais je me rends compte que cela fait 10 heures et que je n'ai parcouru que 1 % du chemin. Cela l'amène à rechercher des jeux qui procurent un sentiment d'accomplissement et la possibilité de terminer le jeu.
Kingsley pense que de nombreux joueurs laissent de grands projets inachevés par manque de temps.
Le prochain jeu du studio sera Atomfall, un jeu de survie se déroulant en Angleterre, dont la sortie est prévue le 27 mars 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Source : PC Gamer